زميلي العزيزمرحلة التيرمنال مرحلة حساسة في حركة الصاروخ لأنه انت محكوم بعدة امور لو تحاول تتلاعب فيها سلم لي على الدقة !! لذلك المناورة خيار صعب افضل يعترض الصاروخ على سقوطه مئات الامتار عن الهدف.
لانه مرحلة نزول الصاروخ باتجاه الهدف يحكمها عوامل مؤثرة جداً على اداء الصاروخ، حيث انه عند نزول الصاروخ يكون اتجاه السرعة للأسفل لذلك يحكمها قيمة واتجاه، نسميها بالفيزياء vector أو كمية متجهة.
كما ذكرت اتجاه السرعة للأسفل، لكن خذ بالحسبان هناك قوى أخرى تقاوم الصاروخ أثناء نزوله وأهمها ما يسمى بالدراق Drag اللي هو مقاومة الهواء لحركة الصاروخ واتجاهه معاكس لاتجاه حركة سرعة الصاروخ لذلك اتجاه الدراق يكون لفوق.
الآن أصبح عندك قوتين متعاكستين كل قوة تحاول تمنع القوة الاخرى ، وبنفس الوقت ما تقدر تخلي واحدة منها تتغلب على القوة الأخرى، لذلك الحل هو جعل الصاروخ يستاوى الوزن مع قوة الدراق وبالتالي تحصل على اعلى سرعة ممكنة. هذي شرح من ناسا لعل صورة أبلغ من ألف كلمة :
مشاهدة المرفق 98485
لكن أحب أقول لك المناورة في الصواريخ صعب جدا تطبيقها لانها معقدة واحتمالية الخطأ فيها أكثر من احتمالية النجاح يعني بدل ما يكحلها يمكن يعمي الصاروخ ويطيح في مسافة مئات الامتار عن الهدف وفي كلا الحالتين سوف يُعترض.
طبعاً الحديث بشكل عام والحسابات في الحقيقة ليست بالبساطة التي أتحدث عنها، الدراق drag له جداول موجودة داخلها مئات الأرقام وهذه الارقام مبنية على تجارب وبيئات مختلفة، والسرعة حسبتها تختلف لان الصاروخ مستحيل يفضل نازل على زاوية 90 درجة لذلك تحسب السرعة عند زوايا ومحاور مختلفة وتعتبرها كدالة function in time متغيره مع الزمن، وتصميم الصاروخ يلعب دوره والكثير من العوامل الأخرى.
المعادلات التي في الصورة تعتبر ألعاب اطفال مقارنة مع الكمية المهولة من المعادلات والارقام التي تستخدم في حسبة تصميم الصواريخ والتنبؤ بأدائها.
لكن كما ذكر الاخ جوست، الرادار يكفيه ان يحدد مكان الصاروخ حتى لو على شكل نقطة وثم يوكل مهمة الحسابات لكمبيوترات بمعالجات جبارة تحسب وترسم مسار الصاروخ وتختار نقطة الاعتراض المناسبة.
لذلك حتى السرعة ليست عامل مهدد لعملية الاعتراض، لأنه كمبيوترات المعالجة تحمل معادلات رياضية معقدة جداً تختصر الوقت في الحساب وتمتاز بالدقة وتستطيع القفز بالحساب بطرق ذكية جداً.
مثلاً حدد الرادار ان الصاروخ يقع بين مسافة 20 و 60 كيلومتر عن مكان ما في الجو ، الكمبيوتر ما يجلس يسوي حسبة من 20 الى 60 كيلومتر بل يذهب مباشرة الى نقطة أصغر لاختصار الوقت حيث يحسب انه بعد ثانيتين سيكون الصاروخ بين نقطة 20 و 40 كم بناءً على سرعة الصاروخ وبالتالي يتوقع مكان الصاروخ المعادي بسرعة مذهلة واحياناً يعمل ما يسمى بال interpolation حيث يختار عدة نقاط عشوائية ثم يستخلص منها نقطة الاشتباك مع الصاروخ وبناءً على بيانات مخزنة لقيم حقيقية لصواريخ أخرى مخزنة في ذاكرة كمبيوتر المنظومة كمثال عندك نقطتين سرعات من خلالها احدد المكان /
مشاهدة المرفق 98486
وهناك غيرها من الطرق اما عن طريق ال matrix او حتى ال integration ، فقط فتش عن الدول المتميزة في مجال الفيزياء والرياضيات تجد الدقة والعجب العجاب، كمثال الامريكان والصهاينة.
وفتش عن الخبيص وشغل المغفلين تلاقي الايرانيين والكوريين الشماليين في بداية القائمة.
كأنك تشير إلى أن المناورة صعبة للصاروخ أثناء نزوله بسرعة عالية.
أليس الوضع مشابه تقريباً لصواريخ الجو جو قصيرة المدى والتي تتميز بمناورة فائقة وتحمل هائل للجي فورس؟
للأمانة درست على يد كثير من المهندسين تعلموا في روسيا
ومستواهم يعتبر الأفضل مقارنة بغيرهم من جنسيات أخرى!
خاصة في علوم الرياضيات المتقدمة والهندسة الميكانيكية والمدنية