الدعم الإداري

Image blaster قد تكون افضل أداة ذكاء صناعي و مفتوح المصدر

إنضم
23 أغسطس 2024
المشاركات
9,257
التفاعل
13,485 238 7
الدولة
Aland Islands
Image-blaster هي مجموعة أدوات ذكاء اصطناعي مفتوحة المصدر، طوّرها نيلسون كورنر-سافراتا، عضو فريق World Labs، وتستخدم مهارات Claude لتحويل صورة ثنائية الأبعاد إلى بيئة ثلاثية الأبعاد متكاملة في أقل من 5 دقائق. GitHub +2 كيف تعمل؟ تُنسّق هذه الأداة مفتوحة المصدر نماذج ذكاء اصطناعي متعددة لأتمتة إنشاء المشاهد ثلاثية الأبعاد: إنشاء البيئة: تستخدم نموذج World Labs Marble لتحويل الأجزاء الثابتة من الصورة المدخلة إلى بقع غاوسية قابلة للاستكشاف (.spz). النمذجة ثلاثية الأبعاد: تستخدم نموذج Hunyuan ثلاثي الأبعاد عبر FAL لإنشاء شبكات ثلاثية الأبعاد تفاعلية (.glb، .obj) للأجسام الديناميكية في الصورة. الصوت والفيزياء: تدمج ElevenLabs لإنشاء حلقات خلفية محيطة ومؤثرات صوتية فيزيائية خاصة بكل جسم تلقائيًا.
1783575500001.jpeg


1783575521143.jpeg

1783575538170.jpeg

1783575554792.jpeg
 
هذا خط إنتاج موتمة توليدي مع فصل العناصر لنماذج منفصلة
 
التعديل الأخير:
تستفيد منه في الأفلام المسلسلات الإعلانات الألعاب و الافتراضية...الخ

مو تحرير مثل بلندر في بايثون
هذا توليدي مهارة مبنى كلاود وماربل ورولدلابس

كلهم مجاني
 
ليش اعتقد الأفضل


تطوير الألعاب اما indie من ١ إلى ٢٠ أو aa متوسط أو AAA وتحتاج إلى الف موظف

هذه تخلي مطور صغير لوحده يبني في أسبوع open world يحتاج ٥٠٠ واحد

و في الأفلام معاد تحتاج مهندس عشان يشيل عنصر من مشهد...الخ
 
مارك زوكربيرج خسر ٨٠ مليار دولار على ميتافيرس على مدى سنوات ثم كنسله والشهر الفايت طرد ٢٠% من عمال شركته وطلب

قبلها مهارات aplied ml

هذه الأداة لو كانت موجوده ماخسر ٨٠ مليار

هذا قوة Ai
 
عودة
أعلى